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Home Games Análises

BGS 2022: Mario+Rabbids: Sparks of Hope (Preview)

Renato Sevegnani por Renato Sevegnani
13/10/2022
em Análises, Destaque, Nintendo
sparks of hope

Na edição 2022 da Brasil Game Show a Nintendo colocou em seu stand jogos já aclamados, divulgou a mais recente iteração do Nintendo Switch com tela OLED e atrás das cortinas apresentou ao público o seu próximo jogo Mario+Rabbids: Sparks of Hope.

Mario+Rabbids: Kingdom Battle (confira meu review) foi desenvolvido pela Ubisoft em parceiria com a Nintendo e colocou Mario em um novo estilo de jogo: o RPG Tático. O jogo foi um sucesso desde sua icônica apresentação na E3 e agora em 20 de outubro receberemos sua continuação que trará algumas mudanças que a princípio tornarão o jogo ainda mais amigável e divertido.

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Como o primeiro jogo é um dos meus favoritos de 2017 estava bastante animado com a possibilidade de ver sua continuação alguns dias antes de seu lançamento e Sparks of Hope não decepcionou. O tempo disponível era curto, então essa é apenas uma prévia do que o jogo pode vir a oferecer. Nos cerca de 20 minutos iniciais o jogo consegue apresentar e embarcar o jogador no mundo com muito mais agilidade e isso é muito importante para um RPG Tático.

Apresentação

O jogo te coloca nos jardins do castelo da Princesa Peach e suas primeiras interações são para entender a movimentação e aqui já vemos uma melhoria sobre o jogo de 2017. Em Kingdom Battle o robozinho Beep-0, um personagem menor e menos chamativo, ia na frente da fila de personagens e isso causava certa dificuldade em posicioná-lo para interagir com os itens de cenário. Agora Beep-0 fica flutuando em cima de Mario que lidera a trupe na exploração do ambiente entre batalhas.

O humor do jogo permanece apoiado nas interações dos personagens da franquia Mario com os Rabbids, franquia da Ubisoft. Nesse início parece que deram uma amenizada na quantidade de piadas em sequência, mas isso pode ser completamente diferente pra frente quando serão introduzidos novos Rabbids.

Infelizmente com o barulho do evento não foi possível apreciar a trilha sonora de Grant Kirkhope, que criou as músicas do primeiro jogo, Gareth Coker, que compôs para Ori and the Blind Forest e Halo Infinite, e a lenda Yoko Shimomura, que trabalhou em tantos títulos que citar apenas Super Mario RPG, Parasite Eve e Kingdom Hearts seria um crime. (Epa!)

O visual de Kingdom Battle já era belíssimo e notei uma boa evolução, apesar da versão disponível ser provavelmente anterior à finalização do projeto e exibir diversas falhas de renderização, sombras e texturas. A temática espacial unida à sombra (que parece tinta e lembra Mario Sunshine) espalhada pelo novo grande inimigo deve permitir o time de Davide Soliani (diretor do jogo) expandir bastante os cenários e mecânicas.

Mecânicas

Ao entrar em combate é que Sparks of Hope mostra suas principais diferenças para Kingdom Battle.

A movimentação dos personagens deixa de ser delimitada por posições estáticas, respeitando a matriz de quadrados do mapa, e passa a ser livre dentro de um círculo montado a partir da posição do personagem no final do turno anterior. Com essa mudança é possível colocar o personagem exatamente onde deseja sem precisar contar distância ou ficar vendo qual rota é mais interessante.

Essa liberdade de movimento amplia também a possibilidade de ações que podem ser executadas durante o turno e a primeira a ser apresentada é a utilização de objetos do cenário como arma. No tempo que tive com o jogo foi possível usar o deslize para quebrar o involucro de uma bomba para em seguida pegá-la e arremessar no inimigo.

As armas dos personagens que já estavam no primeiro jogo foram alteradas e isso promete a quem já embarcou na série uma variedade de estratégias diferentes, por exemplo, Mario agora tem duas pistolas e pode atacar dois inimigos um tiro com cada arma. Luigi deixou o rifle e agora tem um arco e flecha, enquanto Rabbid Peach lança mísseis para o alto e eles caem sobre os inimigos ignorando a parede de proteção.

O jogo retorna com os poderes especiais de cada personagem e contará com uma modalidade extra por conta dos Sparks, estrelinhas com cara de Rabbids, que proverão aos personagens habilidades que vão ampliar ainda mais as possibilidades durante as partidas.

Conclusão

O time da Ubisoft liderado por Soliani acertou em cheio com Kingdom Battle e essa primeira experiência disponibilizada pela Nintendo na Brasil Game Show mostrou que ouviram as opiniões e críticas ao primeiro jogo e devem entregar algo novo mas familiar para os fãs ao mesmo tempo que permitem uma entrada mais agradável para quem quer entrar no mundo dos RPG Tático.

Mario+Rabbids: Sparks of Hope é exclusivo para Nintendo Switch e chegará às lojas físicas e digitais em 20 de outubro de 2022.

Espalhe a delícia 😉

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Tags: 1as impressõesbgs2022brasil game showkingdom battlemarionintendoprimeiras impressõesrabbidsrpgsparks of hopeSwitchTacticstáticoubisoft
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