Pneuma: Breath of Life – Review

Neste mês, a MS LIVE Gold liberou o jogo PNEUMA: BREATH OF LIFE.

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Desenvolvido pelo Deco Digital & Bevel Studios, o jogo indie se trata de resolver quebra-cabeças baseados basicamente no campo de visão do personagem, enquanto se escuta um monólogo do mesmo sobre a vida e a sua percepção de mundo.

Como de costume, quero começar falando um pouco das mecânicas e visual do jogo.

Você controla PNEUMA, o personagem principal, em primeira pessoa. Diferentemente da maioria dos jogos nesse estilo, este não apresenta nenhum tipo de “hub” ou indicadores na tela. Tirando em momento específicos nos quais é preciso apertar botões.

Essa jogada deixa bem claro o que se espera do jogador. Ele deve observar todo o cenário, nos mínimos detalhes, para encontrar a linha de raciocínio que irá solucionar os desafios propostos.

Em alguns momentos, o personagem dá algum tipo de dica em meio ao seu monólogo, mas são raros os casos e, mesmo assim, são bem camuflados em meio às outras frases ditas. Tudo isso é muito bem construído dessa forma para estruturar a real mecânica do jogo.

Como dito anteriormente, a maior parte dos desafios é resolvida apenas com o “olhar” do personagem, que brinca serem seus poderes mentais. Para isso, você tem dois tipos bases de ação: ou algo se altera ao entrar no campo de visão ou existem “olhos”, símbolo do jogo, que se ativam enquanto você os estiver encarando.

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Achei que me cansaria dessa mecânica rapidamente, acreditando que os “puzzles” seriam bem similares, apenas se trocando a roupagem e o cenários, mas estava errado. A criatividade dos produtores foi muito além das minhas expectativas, me colocando em situações que eu tive de parar e realmente prestar atenção no que estava acontecendo.

Alguns dos quebra-cabeças de Pneuma, envolvem também um pouco de velocidade, só que a habilidade motora é pouco requisitada em relação à habilidade lógica e observativa, permitindo que se torne um jogo atrativo para o mais diverso público.

Nos quesitos visuais, podemos considerar o jogo como bonito. Por ser todo criado em cima da Unreal Engine 4, os cenário são complexos, detalhados e bem acabados.

Entretanto, o que me incomodou um pouco foi a iluminação. Em alguns momentos, dependendo da posição na qual estava e do ângulo que virava a visão, percebi diversas falhas de luz e sombra, algumas chegando a atrapalhar na resolução de problemas. Além de, mesmo sendo um jogo de 2015, Pneuma se parece com os primórdios do UE4, podendo ser facilmente rodado em consoles da geração anterior.

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Tudo isso já seria suficiente para dar uma chance ao jogo, mas ele ainda apresenta mais um fator extremamente positivo: o roteiro.

Pneuma, desde o momento inicial do jogo, faz um monólogo constante de como está percebendo o mundo e que teorias estão regendo o universo. Isso é feito com uma maestria ímpar, pontilhado com o humor britânico clássico e pensamentos muito bem colocados.

Obviamente, ao iniciar sozinho num facho de luz, Pneuma chega à uma conclusão óbvia, pelo menos para ele: ele é DEUS e tudo ao seu redor é decorrente de sua vontade.

Esse pensamento inicial, em paralelo com os problemas propostos, criam um palco para discussões de o que é o tempo, o espaço, como funcionam os movimentos e até o que são as mãos. Tudo isso feito de modo caricato, satírico e inteligente, deixando muito prazeroso o decorrer do game e criando uma vontade no jogador de continuar avançando, para continuar escutando Pneuma falar.

Assim as coisas se desenrolam até o ponto final do jogo, onde um clímax acontece e ele termina de um modo que eu não esperava, me pegando de surpresa e me fazendo soltar um palavrão de satisfação.

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Concluindo, vale muito a pena experimentar Pneuma: Breath of Life. É um jogo bem curto que não tomará mais de 4 horas do seu dia, retribuindo com desafios bem construídos e boa diversão.

Deem uma olhada no trailer e aproveitem a promoção desse mês na Live Gold do XBox One.

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