Com a chuva de jogos multiplayer e free to play recentes, é muito difícil fazer algo novo que possa atrair os potenciais jogadores. A Hi-Rez, famosa por Paladins (o Overwatch free) decidiu arriscar com um novo Free to Play, mais básico e voltado para o competitivo, pisando em um terreno já marcado por Counter Strike. Como fazer para se destacar então? Fazendo tudo da melhor e mais polida forma possível, agregando o melhor que os jogos multiplayers modernos possuem e disponibilizando nos consoles, que não tem um CS pra chamar de seu.
Rogue Company trás elementos misturados do clássico CS e de outros jogos digitais modernos. Começando peslos mercenários que compõem o elenco: Todos são bacanas, bem feitos, tem um pequeno background e funcionam de forma diferente o suficiente para serem significativos. Cada um tem seu arsenal,sua habilidade especial e todos são viáveis, importando apenas seu estilo de jogo.
Cada equipe é composta por 4 jogadores, cada um com um mercenário, sendo que não pode ser repetido, então quem pegar primeiro o seu favorito, pegou. Depois, cada um tem um valor em dinheiro pra gastar em uma loja a cada rodada. Lá se compra armas e melhorias. Ai é só saltar do avião e cair para ação. Cada ação efetuada, desde matar um adversário, colocar uma armadilha ou jogar pelo objetivo, vale grana pra ser gasta na próxima rodada com mais habilidades e melhorias.
Os modos de jogo são apenas 2 e são clássicos de jogadores de CS: Bomba e conquista. Em bomba, uma equipe precisa plantar a bomba em um alvo e outra tem que desarmar. Já em conquista cada equipe tem um número de respawn: o objetivo é zerar os respawn da equipe adversária e elimina-los em definitivo. Há um ponto no mapa que, se conquistado e mantido, tira um respawn do time adversário a cada ciclo de 30 segundos. Esse é o modo mais cheio, dinâmico e divertido do jogo, onde você pode ser levantado por um aliado ou morrer e voltar de imediato, com uma idéia de onde estão os adversários, o que dá uma dinâmica para os dois lados da partida, pois ficar parado é certeza de ser pego.
Os controles respondem muito bem e podem ser reconfigurados a vontade. Isso me ajudou pois alguns comandos me pareciam estar “no lugar errado” por padrão. O jogo é todo em terceira pessoa, com tiro livre e mira puxada no ombro, rolamentos e pulos. Nada fora do padrão de shooter mas um pouco mais ágil, de forma a manter a movimentação leve. Os cenários são bem estruturados, pequenos o suficiente pra manter o combate acirrado mas ter espaço para estratégias.
Em termos visuais, tudo é muito bem feito, com texturas bonitas e estrutura bem trabalhada, mas o foco não é nos detalhes extremos. O básico está ali pra te fazer sentir bem e ele consegue, com mapas muito bonitos e bem feitos como o Favelas (uma das melhores representações de favela que eu já vi, em termos técnicos e visuais) e outros nem tão inspirados como o Porto, que parece genérico e tudo muito igual. Ainda sim, mesmo sendo um jogo Free, ele tem uma qualidade superior aos outros jogos da Hi-Rez e uma certa elegância no seu visual minimalista.
O som não tem nada de mais: bem produzido, as musicas são passáveis e quase sempre ausentes no meio do tiroteio e as vozes são boas, dando personalidade aos personagens que poderiam ser genéricos.
Em termos de críticas, posso falar apenas da progressão em si. Vamos por partes: No momento o jogo ainda está em uma espécie de Early Acess – Boa parte das pessoas que se inscreveram durante um certo período no site do jogo ganharam uma cópia do jogo base, que vem com 5 dos 13 personagens liberados. Para que não foi agraciado com o código, pode adquirir o pacote de Early Acess em 3 versões: Básico, com 2 personagens extras já liberados; O intermediário, que libera todos os personagens e um futuro e o Deluxe, que libera todos, o futuro e ainda concede algumas skins.
O preço do pacote intermediário é o melhor custo benefício, uma vez que a progressão é lentíssima: O custo dos personagens é muito alto e a quantidade de moedas ganha por partida é minúscula. Algo como 15000 moedas em um personagem, ganhado de 40 a 80 moedas por partida… Considerando que cada personagem sai a uma média de R$15 a R$20 em dinheiro real, o pacote com todos ao preço médio de R$67 não está absurdo, até por que ele dá acesso ao jogo para quem não foi agraciado nos sorteios. Quem quiser só jogar, o pacote mais básico já atende, e custa cerca de R$37 (valores visualizados na PStore)
Outro problema que posso notar é a questão de conteúdo: No momento, são poucos mapas disponíveis e, quando um novo foi anunciado, outro foi retirado. Esse tipo de jogo nasce e morre conforme recebe conteúdo e,em um momento onde ainda conta com pouca coisa, mesmo sendo Early Acess, cada uma delas conta. O gameplay precisa de mais mapas e talvez algum modo novo de jogo (isso nem tanto agora) para que possa crescer e progredir. Quando um mapa bacana como Favelas sai pra dar espaço a outro que não é tão bom, dá uma desanimada.
Em alguns momentos, tive problemas para achar partidas, mas como eram horários mais “complicados”, não culpo o jogo. As vezes há uma demora inicial, mas depois as partidas emendam uma na outra. E ainda tem servidores nacionais, o que garante que o lag não vai ser um problema. Todas as partidas que eu entrei foram estáveis e sem gargalos.
No final, sai com uma impressão imensamente positiva. Mesmo depois de algumas semanas,me pego voltando para algumas partidas e são sempre divertidas. É um jogo com um imenso potencial competitivo e não duvido ve-lo despontando nos e-sports como uma opção mais moderna ao CS. Os problemas são viáveis de serem resolvidos e minha maior preocupação é, de fato, a questão de conteúdo: hoje em dia são muitas opções de jogo multiplayer competitivo no mercado e, obviamente, qualquer novo competidor no mercado leva a desvantagem em termos de disponibilidade de conteúdo.
O anúncio de novos mapas caiu bem, mas quando um mapa novo substituiu um anterior ao invés de agregar valor, acendeu um alerta sobre como vai funcionar o acréscimo de conteúdo ao longo do tempo. E o grind excessivo também pode ser um problema, apesar de não ser exclusividade deste. Espero ver esse jogo crescer e explorar mais o potencial e quem sabe se tornar um grande por ai.