Sudden Attack Zero Point marca o retorno deste FPS clássico da Nexon, muitos anos depois do lançamento do seu primeiro título.
Graças a agência Theogames, fomos convidados para um preview do jogo antes de seu lançamento, onde tive a chance de jogá-lo por duas horas.
Sendo assim, irei contar um pouco da minha experiência com o novo título, sendo a minha primeira vez na franquia.
Gameplay frenética e sem esperas
Ao me aventurar em Sudden Attack Zero Point, minha primeira percepção foi sua inspiração em outra franquia clássica e muito conhecida. O famoso Counter-Strike.
Toda a dinâmica de terroristas que plantam bombas e os contra terroristas que devem impedi-los está presente, unido a cenários de pequeno porte, que garantem ação a todo momento.
O carregamento dos servidores é bem ágil e não demora muito para que entremos nas partidas. Em alguns momentos, devido a quantidade limitada de jogadores, algumas demoraram um pouco mais para serem encontradas.
No entanto, quando completados ambos os times, o carregamento foi bem rápido.
Temos um sistema de loadout que nos possibilita ajustar nosso arsenal antes de começar, configurando três no total, que podem ser alternados in-game, sem a necessidade de comprar novas armas durante as partidas.
E a jogabilidade é frenética e extremamente divertida.
Neste preview, dois modos de jogo estavam disponíveis. O famoso team deathmatch, ou mata-mata, e o Bomb Defuse, onde terroristas precisam plantar a bomba e os contra terroristas precisam impedi-los ou desarmá-la.
Ambas as equipes são divididas com cinco pessoas em cada e mesmo no Bomb Defuse, se eliminarmos todos membros do time adversário, conquistamos a vitória.
Os cenários, como mencionei anteriormente, não são muito amplos, então a troca de tiros acontece a todo momento, o que é muito bom, por não cairmos na monotonia de transitar por cenários maiores sem encontrar um jogador sequer.
Esse estilo de gameplay rende momentos de pura adrenalina e é necessário estratégia entre os membros da equipe no momento de avançar.
Um passo em falso, pode render um tiro de sniper que nos coloca para escanteio até o próximo respawn.
Foi gratificante reviver o mesmo sentimento que tive na minha época das lan houses.
Customização de armas
Outro ponto importante aqui é justamente a possibilidade de customizar nossas armas.
Por se tratar de um preview, vários acessórios estavam disponíveis para testes.
Sendo assim, pude customizar meu AWP, minha M4A1, entre outras, com recursos que trazem vantagens no combate.
Dentre essas vantagens temos aumento de dano, diminuição de recuo, saque mais rápido da arma, entre outros.
Vale muito a pena, antes de entrar na partida, avaliar cada parte das armas e adicionar esses acessórios. Eles com certeza farão a diferença.
O que achei?
Em se tratando de um preview, onde pude jogar uma sessão de 2 horas, eu gostei bastante da experiência. Principalmente pela nostalgia, como expliquei acima.
Sudden Attack Zero Point tem ideias bem interessantes que irão agradar os fãs mais ávidos por jogos de tiro em primeira pessoa, principalmente os amantes de Counter-Strike.
De acordo com as informações divulgadas pela publisher, novos modos de jogo serão adicionados e fico bem curioso sobre quais outras dinâmicas serão implementadas no futuro.
Vale lembrar que o jogo será disponibilizado de forma gratuita, então fique ligado.
Sudden Attack Zero Point terá uma demo disponibilizada durante o Steam Next Fest neste mês de Outubro e segue sem uma data específica de lançamento.
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