Foi publicado no PlayStation Blog um vídeo mostrando o processo de captura de movimentos para Demon’s Souls. O responsável pela animação foi Eric Jacobus, que tem mais de 20 anos de experiência como dublê e já participou da animação de outros games.
O diretor de criação Gavin Moore e o de animação Chris Torres foram responsáveis por orientar Eric a como realizar os movimentos de ataque e movimentação para cada característica dentro do jogo. Os desenvolvedores quiseram ser fiéis ao movimento de cada arma e situação que aconteceria na tela do jogador; além de manter as características do jogo de 2009.
Os movimentos de cada uma das 20 classes de armas tiveram que ser capturados, incluindo correr, andar, saltar, frear, virar, girar e todo tipo de ataque, tudo dentro do ritmo certo.
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