Durante a Gamescom Latam 2025, tivemos a oportunidade de testar A.I.L.A, novo jogo da Pulsatrix Studio, mesma equipe por trás de Fobia, jogo brasileiro super elogiado que foi lançado em 2022, e aqui iremos falar nossas primeiras impressões do jogo.
A Demo já começa em um momento de tensão, com nosso personagem preso em uma cruz com pregos em cada uma das mãos e aqui a Pulsatrix já mostra que não está para brincadeira, já deixando os jogadores tensos logo no começo da demonstração.
Uma coisa que já posso elogiar logo de cara, são os efeitos de alguns objetos com o personagem, principalmente nessa parte do início, quando você tenta sair da cruz, e você tem que tirar os pregos da mão do protagonista, você já fica tenso pelo modo como o objeto vai sendo tirado dali, você segura o botão indicado e ele vai saindo bem devagar, o que torna o momento tão tenso e agonizante, que você se sente na pele do personagem, sentindo aquela dor.
Falando dos gráficos, vendo pela demo, a Pulsatrix está sabendo utilizar bem tudo que a Unreal Engine 5 oferece, os itens são bem detalhados, quando você anda da pra ver os braços do personagem se mexendo com o movimento e a iluminação tá muito bem trabalhada.
Em questão da gameplay, tudo tá bem fluido e funcionando super bem, em nenhum momento eu senti atraso ou algum comando não funcionou, e a movimentação tanto do protagonista quanto de outros personagens estão funcionando muito bem, sem nada de estranho acontecendo.
A Demo que podemos jogar apresentava um quebra-cabeça para se resolver, e é outra coisa que recebeu uma ótima atenção, pois você realmente precisa prestar atenção aos detalhes, no cenário e informações escondidas para conseguir resolver, não é nada jogado só pra estar lá.
E também tenho que parabenizar a Pulsatrix pela tensão que eles colocaram no jogo, tudo é bem silencioso com você podendo escutar somente o som do ambiente, trazendo muita imersão e tensão ao jogador, fora o ambiente claustrofóbico que também ajuda em tudo isso.
Por tudo que pude testar, fiquei muito mais empolgado para a versão final de A.I.L.A, por essa Demo deu pra perceber que a Pulsatrix irá sim repetir o sucesso de Fobia ou até mesmo superá-lo.
A.I.L.A ainda segue em desenvolvimento e ainda não possui uma data de lançamento prevista, e por enquanto está confirmado para chegar somente aos PCs.
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