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Home Games Análises

A.I.L.A – Primeiras Impressões

Leon Trindade by Leon Trindade
05/05/2025
in Análises, Destaque, Games, Notícias, PC

Durante a Gamescom Latam 2025, tivemos a oportunidade de testar A.I.L.A, o novo jogo da Pulsatrix Studio, a mesma equipe por trás de Fobia, um jogo brasileiro super elogiado que foi lançado em 2022. Neste texto, vamos compartilhar nossas primeiras impressões sobre o jogo.

A demo já começa em um momento de intensa tensão, com nosso personagem preso a uma cruz, com pregos fincados em cada uma das mãos. A Pulsatrix demonstra desde o início que não está para brincadeira, criando um clima de apreensão que deixa os jogadores ansiosos logo no começo da demonstração.

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Um aspecto que já posso elogiar de imediato são os efeitos de interação de alguns objetos com o personagem, especialmente na parte inicial, quando você tenta sair da cruz. É necessário remover os pregos das mãos do protagonista, e, à medida que você segura o botão indicado, eles vão sendo retirados lentamente. Esse momento é extremamente tenso e agonizante, fazendo você sentir a dor do personagem.

Em relação aos gráficos, a Pulsatrix demonstra um excelente domínio do que a Unreal Engine 5 pode oferecer. Os itens são bem detalhados e, ao se movimentar, é possível notar os braços do personagem se movendo de maneira realista. A iluminação também foi muito bem trabalhada.

Quanto à gameplay, tudo está fluido e funciona perfeitamente; em nenhum momento percebi atrasos ou falhas de comandos. A movimentação tanto do protagonista quanto dos outros personagens está bem natural.

A demo que jogamos apresentava um quebra-cabeça para resolver, e essa é mais uma área que merece elogios. É necessário prestar atenção aos detalhes do cenário e nas informações ocultas para conseguir completar o quebra-cabeça, pois nada está ali por acaso.

Também preciso parabenizar a Pulsatrix pela tensão que conseguiram criar no jogo. A atmosfera é silenciosa, permitindo que o jogador apenas ouça os sons do ambiente, o que traz uma imersão e uma tensão significativas. Além disso, o ambiente claustrofóbico contribui ainda mais para essa experiência.

Com tudo o que pude testar, fiquei muito mais empolgado para a versão final de A.I.L.A. Essa demo mostrou que a Pulsatrix pode sim repetir o sucesso de Fobia, ou até mesmo superá-lo.

A.I.L.A ainda está em desenvolvimento e não possui uma data de lançamento prevista. No presente momento, o jogo está confirmado apenas para PCs.

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