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Home Games Análises

Wuchang Fallen Feathers | Análise

Caio Nobre by Caio Nobre
22/07/2025
in Análises, Destaque, Games, Notícias

Wuchang: Fallen Feathers é o novo Souls Like desenvolvido pelo estúdio chinês Leenzee, em parceria com a 505 Games, responsável pela distribuição do jogo em todo o mundo.

Estou jogando o game há alguns dias e finalmente posso compartilhar um pouco da minha experiência, sem spoilers. Será que Wuchang faz jus aos projetos do gênero ou peca em aspectos importantes? Vamos lá.

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A História

A premissa de Wuchang: Fallen Feathers é simples, porém interessante, despertando nossa curiosidade para entender mais sobre a vida da protagonista, seu passado e a plumagem, que é a doença que ela contrai no início da jornada.

Wuchang acorda em uma caverna, após ter sido salva pelo taoísta que cuida do local. Não demora muito para encontrá-lo e ele explicar o que aconteceu.

A nossa protagonista foi atacada por um demônio e acabou contraindo uma doença que, com o passar do tempo, causa amnésia e transforma seus portadores em monstros.

Entretanto, no caso de Wuchang, embora ela tenha perdido boa parte de suas memórias, a plumagem não afeta seu corpo da mesma maneira que afeta outras pessoas.

Pelo contrário, ela parece se adaptar a essa condição, que lhe confere habilidades especiais que abordarei mais adiante.

Obviamente, não posso dar spoilers, mas nossa jornada gira em torno de descobrir mais sobre o passado de Wuchang, sua condição e por que ela é a única que se adapta à plumagem, em vez de se transformar em um monstro.

O Gameplay

Sendo um jogo Souls Like, já é de se esperar que tenhamos embates intensos e desafiadores contra os mais variados tipos de inimigos.

Para isso, nossa personagem conta com um arsenal diversificado para combater essas ameaças, que varia entre espada curta, espada longa, lâminas duplas, lança e machado.

Particularmente, optei pela espada longa, que se encaixou melhor com meu estilo de gameplay.

Além disso, Wuchang também possui magias que podem ser adquiridas em nossa jornada e as chamadas têmperas, que são efeitos únicos atribuídos às nossas armas, graças à condição de plumagem da personagem.

Ela pode andar, correr, utilizar ataques fracos e fortes, carregar ataques, se esquivar e fazer uso das magias que mencionei anteriormente.

Tudo funciona relativamente bem, mas alguns pontos no gameplay me incomodaram bastante.

Wuchang, em sua movimentação padrão, é mais lenta do que deveria, o que influencia de forma negativa o combate, principalmente contra chefes mais ágeis.

Quando é derrubada, o tempo que ela leva para se levantar, mesmo usando o botão de esquiva para agilizar o processo, permite que inimigos a acertem mais vezes. Isso é bastante frustrante.

Ao consumir frascos de HP para recuperar a vida, ela também demora na animação. Esses são pontos básicos que certamente farão os jogadores arrancarem os cabelos em diversas ocasiões.

Quanto às magias, Wuchang pode usar habilidades com efeitos de raio, fogo, corrupção e envenenamento, entre outros. Elas são úteis contra certos inimigos, já que alguns são mais vulneráveis a determinadas condições, mas em alguns chefes, elas não causam efeito algum.

O uso das têmperas, para imbuir nossas armas com diferentes efeitos, é bem útil. Assim como as magias, temos inúmeros efeitos que fortalecem nossas armas, incluindo alguns, como o sangramento, que recupera vida enquanto atacamos os inimigos. Vale a pena prestar atenção a isso durante a jogatina e ao explorar a árvore de habilidades, que abordaremos mais adiante.

De forma geral, o gameplay é interessante, com boas ideias, mas peca em vários aspectos que precisam ser refinados para tornar o jogo menos frustrante.

Inimigos e Chefes

Em Wuchang: Fallen Feathers, passamos por diferentes cenários e, consequentemente, nos deparamos com inimigos variados conforme o local que visitamos.

Embora os inimigos comuns não sejam tão interessantes em termos de design, os chefes são melhor elaborados nesse sentido. Temos uma boa variedade para enfrentar, cada um com ataques únicos que exigem cautela por parte do jogador.

Alguns são desafiadores, enquanto outros podem ser extremamente frustrantes, até mais do que certos chefes. Isso ocorre devido à quantidade insana de ataques que alguns recebem, não sendo atordoados e permitindo que ataquem durante nossa investida.

Sei que isso é algo comum em jogos Souls, no entanto, mesmo inimigos mais fracos e comuns conseguem suportar muitos ataques.

À medida que fortalecemos nossa personagem e adquirimos novas habilidades, conseguimos meios de contornar isso, mas na primeira parte do jogo, isso é bastante frustrante.

Quanto aos chefes, encontramos uma quantidade considerável no jogo. Alguns são extremamente fáceis, enquanto outros podem ser desleais no uso de suas habilidades.

Prepare-se para muitos momentos de frustração nessas lutas, que podem levar um bom tempo.

Em certas lutas, eu literalmente decorei todo o moveset do chefe, devido ao tempo que gastei até derrotá-lo.

Mesmo tentando variar ataques e usar diferentes tipos de magia, consumíveis ou até equipamentos diferentes, a dificuldade se mantinha muito elevada.

Sei que o desafio é uma característica comum em jogos Souls Like, mas alguns chefes aqui são excessivamente difíceis.

Armas, Equipamentos e Consumíveis

Como mencionado anteriormente no tópico de gameplay, Wuchang dispõe de tipos específicos de armas para sua jornada.

No entanto, encontramos pouquíssimas variações que são mais fortes do que as anteriores. Em minha campanha, usei bastante uma espada longa cuja lâmina se transforma em um chicote, o que é eficaz para atingir inimigos a uma maior distância.

Existem NPCs que, ao receber certos tesouros, liberam novos itens para serem adquiridos, então vale a pena ficar de olho.

Quanto aos equipamentos, temos sets completos de armaduras, incluindo torso, luvas, calçados, etc. Cada um concede uma quantidade de atributos que variam entre ataques físicos, mágicos e resistência a diferentes condições.

Entretanto, essa distribuição de pontos parece um tanto desequilibrada, na minha opinião. Por exemplo, ao encontrar uma luva, ela pode conceder um aumento nos atributos físicos da personagem, mas, em contrapartida, subtrair consideravelmente em magia ou resistência.

O inverso também ocorre, onde um equipamento aumenta muito os ataques mágicos em detrimento dos físicos.

Por isso, sinalizei essa falta de equilíbrio que, a meu ver, poderia ser revista em patches futuros, uma vez que muitos inimigos utilizam ataques físicos e mágicos.

Outro ponto que considerei desnecessário foi a diferenciação dos atributos relacionados a ataques físicos. Eles variam entre cortante, contundente e perfurante, o que torna algo complexo que poderia ser simplificado em apenas um atributo de ataque.

Quanto aos consumíveis, encontramos muitos ao derrotar inimigos e explorar os cenários. Eles podem ser muito úteis nas batalhas e trazem efeitos variados, que incluem acelerar a recuperação de vigor ou mitigar danos causados por determinada condição, como gelo, por exemplo.

Recomendo ficar atento ao inventário para tirar o melhor proveito desses recursos.

Como Funciona a Evolução e Árvore de Habilidades

Assim como em muitos jogos Souls Like já conhecidos, onde coletamos almas dos inimigos derrotados para evoluir nosso personagem, em Wuchang: Fallen Feathers, usamos o mercúrio para aprimorar nossa protagonista.

Temos uma pequena estátua que serve como nosso bonfire, onde descansamos, recuperamos HP, recarregamos nossas poções de cura, usamos a viagem rápida, equipamos têmperas, desbloqueamos habilidades, disciplinas e muito mais.

A árvore de habilidades do jogo pode parecer confusa inicialmente, mas rapidamente conseguimos entender seu funcionamento.

Basicamente, temos ramificações distintas para cada arma utilizada por Wuchang e uma que se concentra na própria personagem. À medida que distribuímos os pontos de habilidades entre os ramos, a árvore se expande, exibindo novas opções de escolha.

Essas habilidades variam entre ataques únicos das armas da personagem até o aumento de atributos chave que incrementam nossa força, vigor, vitalidade, resistência e magia.

Além dos pontos adquiridos ao subir de nível, alguns recursos únicos e raros que obtemos em batalhas mais difíceis são necessários para desbloquear certas vantagens, como aumentar a quantidade de frascos de cura que usamos.

O menu de Temperagem é usado exclusivamente para equipar as têmperas que irão imbuir nossas armas com diferentes efeitos, que já expliquei anteriormente.

As disciplinas são técnicas que podem ser desbloqueadas ou adquiridas, trazendo ataques únicos para cada arma.

As bênçãos podem ser equipadas em nossas armas, proporcionando vantagens no combate, enquanto o menu Invocar utiliza o acúmulo de loucura da nossa personagem para realizar trocas por itens valiosos.

Para que você compreenda como funciona o status de loucura, toda vez que morremos, uma porcentagem de loucura é adicionada ao personagem.

Quando esse número atinge 50% e 90%, existem habilidades que podemos desbloquear em nossa árvore para aumentar nosso dano e proporcionar outras vantagens.

Entretanto, embora essa condição traga algumas benesses, ela também apresenta muitas desvantagens. Ao atingir 100%, a loucura se instaura completamente, aumentando não apenas o nosso dano, mas também o que recebemos.

Além disso, ao morrermos e retornarmos ao local para recuperar o mercúrio perdido, um espírito da nossa personagem, que representa sua loucura, aparece, e precisamos derrotá-lo, não apenas para dissipar esse status, mas também para recuperar nossos pontos.

Caso sejamos derrotados por esse espírito, perdemos todo o mercúrio acumulado.

Portanto, é necessário ter muita cautela em relação a essa condição, que é basicamente uma faca de dois gumes.

O sistema de evolução em Fallen Feathers é bem criativo em vários aspectos, proporcionando muitas possibilidades ao jogador. Meu maior ponto de crítica é a árvore de habilidades, que poderia ser mais simplificada, assim como a condição de loucura, que causa frustração em certos momentos e cuja utilidade não percebi claramente.

A Exploração

O jogo apresenta diferentes ambientes para explorar, desde florestas, cavernas, monastérios, templos, montanhas de gelo e muito mais.

Muitos desses locais são visualmente atraentes, mas o level design poderia ser melhor.

Embora tenhamos um caminho principal a seguir, alguns cenários podem apresentar caminhos alternativos e uma identificação clara do objetivo principal que podem confundir o jogador.

Foram inúmeras as vezes que me vi perdido em uma área até encontrar o caminho correto.

Sei que o uso de um mapa não é comum em jogos no estilo Souls, mas neste caso específico ajudaria bastante.

Outro ponto de crítica é quanto às estátuas de salvamento. Às vezes, a distância entre uma e outra é enorme e, se morrermos, somos obrigados a voltar até a última encontrada e percorrer o caminho novamente. Isso se torna bastante cansativo.

O mesmo pode ser dito em relação aos chefes. Dificilmente existem estátuas de salvamento próximas a uma área de combate contra chefes, e isso é extremamente frustrante.

Problemas de Desempenho e Bugs

Esse foi um aspecto que me decepcionou bastante.

A versão que joguei foi a do PlayStation 5, utilizando o modo desempenho, que garante uma taxa de frames maior, sacrificando um pouco a qualidade visual do jogo.

No entanto, mesmo no modo desempenho, as quedas de frames acontecem ocasionalmente e até mesmo durante algumas lutas, o que atrapalha bastante o combate.

Para agravar a situação, em um chefe específico que enfrentei na montanha de gelo, depois de um bom tempo tentando vencê-lo, quando finalmente consegui, o jogo travou e precisei reiniciar o console diretamente pelo botão power.

Mas não parou por aí; ao voltar ao cenário desse mesmo chefe, precisei enfrentá-lo novamente, mesmo depois de ter conquistado o troféu. Apenas com esse relato, vocês já podem imaginar meu nível de frustração.

Graficamente, o jogo está bom, mas em muitos momentos podemos identificar artefatos na tela e um alto grau de serrilhados.

Espero, de verdade, que a Leenzee desenvolva um patch robusto para trazer ajustes relacionados ao desempenho.

Vale a Pena?

Considerando todos os pontos que levantei, Wuchang: Fallen Feathers é um jogo que tem potencial e ideias interessantes, mas peca em conceitos básicos que ofuscam as qualidades propostas.

Se você está animado com o jogo após todos os trailers divulgados, recomendo conferir os gameplays que serão publicados por diversos canais no seu lançamento, antes de optar por adquiri-lo, caso tenha um PlayStation 5 (versão que joguei).

Por outro lado, se você é assinante do Gamepass, poderá experimentá-lo sem custo algum e tirar suas próprias conclusões sobre esse novo projeto da 505 Games.

Embora minha experiência não tenha sido das melhores, torço muito para que a Leenzee disponibilize patches o quanto antes para aprimorar a experiência dos jogadores.

Wuchang: Fallen Feathers será lançado mundialmente em 24 de julho para PlayStation 5, Xbox Series e PC.

Confira nossa análise em vídeo no Youtube:

Espalhe a delícia 😉

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