Capcom Fighting Collection 2 chega muito em breve, e nós fomos convidados pela Capcom para conferir o preview desta famosa coletânea, que conta com títulos nostálgicos.
Nesta prévia, nos foi permitida a cobertura de 3 games específicos, além de grande parte dos recursos disponíveis, como o modo treino, entre outros. Então, vamos discorrer um pouco sobre esse novo pacote.
Grandes clássicos da Capcom
Nesse preview, foi disponibilizado para nós três dos oito títulos disponíveis nessa coletânea. São eles: Power Stone 2, Plasma Sword e Capcom vs Snk Millennium 2000 PRO.
Confesso que dois deles eu nunca joguei e foi uma grata surpresa conferi-los pela primeira vez.
Começando por Power Stone 2. O game é um multiplayer de arena que conta com um total de 4 jogadores lutando entre si por sua sobrevivência.
O objetivo é justamente derrotar seus oponentes até que restem apenas dois, ou um, dependendo da pré-configuração que pode ser definida nessa coletânea, para que possam avançar até uma nova etapa.
Temos um número de fases pré definidas, com um subchefe e um chefe final.
Quanto à jogabilidade, temos um total de X personagens para selecionar, cada um com habilidades únicas. Eles podem atacar, usar habilidades especiais, pular e usar itens que encontramos a todo momento no cenário, dentro de caixas e baús.
Além disso, temos a nossa disposição também as Power Stones, por isso o nome do jogo, onde ao coletar um total de três, nosso personagem se transforma, recebendo novos ataques poderosos e um especial.
Essa transformação, obviamente, é por tempo limitado, então é preciso aproveitá-la ao máximo contra os outros jogadores.
Quando termina, as pedras coletadas dropam no cenário, ficando disponíveis para todos.
Sendo assim, quem pega-las primeiro, poderá fazer sua transformação.
O jogo em si é bem simples e intuitivo, sem muitos comandos complexos e o mais importante, diverte bastante.
Embora eu tenha jogado contra a máquina, foi bem legal sair no tapa com os outros personagens, em busca das power stones e de se manter vivo a todo custo.
Os cenários são interativos e contam com recursos que também podem ser usados contra os inimigos.
No entanto, conforme a fase em que estamos e a quantidade de jogadores, as coisas podem ficar bem caóticas.
Em alguns momentos me perdi bastante nos cenários, sem entender bem o que estava acontecendo devido aos vários elementos na tela.
Fora isso, imagino que jogar com amigos proporciona momentos insanos de altas risadas e rivalidade. Vale conferir.
Em seguida pude testar o Plasma Sword, um jogo de luta 3D que lembra bastante outros títulos daquela época.
Temos um roster de x personagens e cada um possui uma arma específicas para uso em combate.
Os comandos são bem simples.
Contamos com um botão para corte vertical, outro para corte horizontal, um terceiro para chute e por fim um quarto para realizar uma esquiva lateral, no melhor estilo Tekken.
Ao combiná-los, podemos desferir diferentes combos, nada muito complexo, e podemos emenda-los com ataques especiais e supers.
Cada boneco possui de dois a três supers para causar muito dano no oponente.
A movimentação flui muito bem e a variedade de lutadores com diferentes habilidades é bem bacana.
Recomendo testar todos para que encontrem o que melhor se adequa ao seu estilo.
Por mais que tenha suas limitações, por ser um jogo bem mais antigo, eu me diverti bastante no modo arcade.
Alguns oponentes podem ser bem complicados no nível de dificuldade padrão, que podemos ajustar a vontade. Falarei mais adiante.
Já o Capcom vs Snk: Millennium Fight 2000 PRO dispensa apresentações.
Sendo o primeiro título a introduzir o crossover entre as duas empresas, temos aqui um roster poderoso que mescla lutadores de Street Fighter e King of Fighters.
Antes de partir para a batalha, precisamos escolher o nosso Groove, que é basicamente o tipo de medidor que queremos utilizar, sendo o da Capcom nos padrões de Street Fighter e da SNK nos moldes de King of Fighters.
O groove da Capcom, traz uma barra que pode ser carregada a cada ataque, que vai do level 1 ao level 3, onde podemos usar nossos especiais.
Já o groove da SNK, quando a barra atinge seu nível máximo, os ataques dos personagens são aprimorados por um tempo e nós podemos desferir nosso super ataque especial.
Além disso, a formação de nossos times conta com um sistema de Ratio. Temos um total de 4 pontos Ratio para gastar, sendo assim, precisamos escolher bem nossos lutadores, pois alguns deles podem consumir até dois pontos numa tacada só, devido a sua força, enquanto os personagens EX consomem todos os 4 pontos.
Isso permite que o jogador monte um time, digamos, equilibrado para as partidas. Sendo assim, podemos formar equipes de 1 até 4 lutadores, conforme nossas escolhas.
Os golpes característicos de todos os personagens estão presentes e é muito insano/nostalgico ver nomes famosos de ambas as franquias em conjunto.
No entanto, se preparem, pois o nível de dificuldade implementado nesses clássicos também está presente nessa coletânea. A adição das configurações gerais foi uma mão na roda, para que eu salgasse um pouco menos nesse título.
Vale ressaltar que todos os jogos possuem golpes especiais e supers com apenas um botão e olha, não tenha receio de explorá-los ao máximo, pois ajuda bastante.
Modo treino em todos os jogos
Como já é de praxe em todas as coletâneas de clássicos da Capcom, temos à nossa disposição um modo treino robusto para todos os jogos disponíveis.
Nesse preview não foi diferente e claro, foi de grande ajuda. Mesmo para o Capcom vs SNK, que já tive contato anteriormente, usar o treino para entender melhor os botões e combinações de cada lutador foi crucial.
No Power Stone 2 e no Plasma Sword, então, foi ainda mais importante, uma vez que não conhecia nada de ambos.
O treino do Plasma Sword funciona como qualquer outro jogo de luta, onde podemos testar os bonecos contra outro oponente parado.
Já no Power Stone 2 somos colocados em uma arena com outros três bonecos e temos à nossa disposição os baús, caixas, e recursos do cenário, para que possamos experimentar cada um deles. Isso inclui a coleta das pedras para ativar nossa transformação e testar o boost dos ataques.
Além disso, o treino disponível em todos os jogos possui condições totalmente configuráveis.
Podemos ativar dados de ataque, exibição dos comandos que usamos, ativar caixas de colisão dos bonecos, definir a ação do nosso oponente, se ele bloqueia de forma aleatória, o tempo todo ou nunca, enfim, são diversas opções parametrizáveis que auxiliam bastante no aprendizado.
No caso do Power Stone 2, temos menos opções de configuração, mas que são compatíveis com a proposta do game.
Cartão de luta mega detalhado
Ao detalhar os recursos do modo treino, você pode estar se perguntando quanto aos comandos de cada lutador, se estão disponíveis para cada um dos jogos, certo?
A resposta é sim, cada game possui um cartão de instruções que detalha desde as mecânicas básicas, aplicáveis a todos os personagens, os tipos de botões, suas funções, etc.
Assim como as instruções individuais de cada um, na lista de golpes. No caso do Power Stone 2 e do Plasma Sword, esses cartões salvaram a pátria por explicar minuciosamente como tudo funciona.
Então, ao acessar o modo treino, vá imediatamente para o cartão de instruções, entenda o básico, selecione seu personagem e confira seus golpes característicos.
A Capcom novamente acertou bastante nesse ponto.
Meu único ponto de crítica com relação aos cartões, é eles estarem totalmente em inglês. Por não possuírem tantas instruções assim, creio que poderiam ser traduzidos também para o português do Brasil.
Diferentes configurações e filtros
Cada jogo nesse preview possui diferentes configurações que podemos aplicar antes de iniciá-los.
É possível ajustar a dificuldade da máquina, tempo do cronômetro, habilitar personagens secretos, ajustar música das fases selecionando sua versão original ou remixada para a coletânea, etc.
Esses ajustes, como é de se imaginar, podem variar conforme o jogo escolhido. No caso do Capcom vs SNK, por exemplo, temos a opção de alterar o tipo de batalha entre Ratio ou Par, algo único na composição do jogo.
No Power Stone 2, sendo um o jogo de luta em arena, podemos ajustar até mesmo a condição de vitória, que por padrão está setada para dois lutadores ao invés de um.
Recomendo bastante que deem uma olhada nestas opções antes de adentrar no jogo escolhido.
Na minha experiência, precisei fazer ajustes no Capcom vs SNK, no que tange a dificuldade do modo arcade que olha, salga bastante.
Particularmente eu acho muito legal darem essa liberdade ao jogador, principalmente por trazer recursos que muitos desses jogos, na sua versão original, não estão disponíveis.
Não posso esquecer de mencionar os filtros de exibição e Wallpapers. Quando acessamos o jogo, podemos alterar o tamanho de sua exibição, colocando seu formato original, o wide e a tela cheia. Este último por padrão.
Após essa escolha, fica a critério do jogador experimentar os diferentes filtros que trazem ajustes distintos para cada um, desde um visual mais retrô, voltado para as telas CRT de antigamente, até um aspecto mais atual.
São várias as opções disponíveis, tanto em filtros como em wallpaper, justamente para que o jogador use a que mais lhe agrada.
O salvamento rápido
Outro recurso que retorna é o salvamento rápido e acreditem, ajuda bastante.
Em jogos arcade que são bem difíceis, como o Capcom vs SNK, caso uma luta esteja extremamente embaçada e sua paciência se esgote, você pode optar por salvar aquele momento específico e voltar nele quando quiser.
Isso é bom para que possamos, de repente, acessar o modo treino, selecionar o boneco que está nos trazendo dificuldade e estudar seus movimentos. Entender seus ataques e ver a melhor forma de enfrentá-lo.
No Power Stone 2, sendo uma sequência de arenas, podemos salvar em uma específica e carregar o jogo no momento em que paramos.
Eu mesmo acabo esquecendo de usá-lo às vezes, confesso, mas ajuda bastante, principalmente quando temos pouco tempo e não queremos perder nosso progresso.
Ansioso pela versão final
Não é segredo para ninguém que a Capcom vem fazendo um trabalho excepcional em suas coletâneas, não só por reviver franquias antigas, mas também por trazer recursos adicionais que facilitam a experiência do jogador nesses títulos.
O salvamento rápido, ajustes de configuração e golpes especiais com um botão, tudo isso foi pensado justamente para que estes jogos sejam acessíveis para todos.
Algumas opções de menus não vislumbramos nesse preview e mal posso esperar para trazer todo o conteúdo para vocês da versão final, contemplando os demais jogos.
Capcom Fighting Collection 2 chega em 16 de Maio de 2025.
Confira nosso vídeo falando sobre o jogo no Youtube:
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