Durante o Ask Developers Vol. 16 os responsáveis pelo desenvolvimento do Nintendo Switch 2 responderam várias perguntas entre elas sobre a retrocompatibilidade e seus desafios
A conversa toda está disponível no site da Nintendo e dividido em capítulos, sendo no capítulo 4 onde foi revelado as dificuldades e como foi feito a retrocompatibilidade com os jogos do Nintendo Switch.
Abaixo irei traduzir algumas partes focadas na retrocompatibilidade do Ask Developers responsáveis pelo desenvolvimento do novo console, Kouichi Kawamoto, Takuhiro Dohta e Tetsuya Sasaki.
Entrevistador: Tenho certeza de que aqueles que já possuem jogos para Nintendo Switch ficarão encantados por poder jogá-los no Nintendo Switch 2. Vocês já haviam decidido sobre essa funcionalidade quando começaram a planejar o desenvolvimento de um novo console de jogos dedicado?
Kawamoto: Desde o início, queríamos que o novo console fosse capaz de jogar os jogos do Switch (retrocompatibilidade), mas naquela época, nos foi dito que haveria desafios técnicos.
Dohta: Quando começamos o desenvolvimento do Switch 2, o foco era melhorar o seu desempenho como hardware, ou seja, expandir a sua capacidade. Portanto, a compatibilidade era uma prioridade menor. Por exemplo, os jogos do Nintendo DS eram jogáveis no Nintendo 3DS, e os jogos do Wii eram jogáveis no Wii U, mas foi difícil atingir o mesmo nível de compatibilidade com o Switch 2, porque a abordagem de design do hardware era diferente daqueles consoles.
Sasaki: É complicado de explicar… Talvez a maneira mais fácil de entender seja que os métodos usados para atingir a compatibilidade entre o Nintendo DS e o Nintendo 3DS, e entre o Switch e o Switch 2, são completamente diferentes.
Kawamoto: Simplificando, aqueles consoles eram compatíveis porque o Nintendo 3DS continha hardware do Nintendo DS e o Wii U continha hardware do Wii. No entanto, o Switch 2 não contém nenhum hardware do Switch.
Entrevistador: Isso significa que o Switch e o Switch 2 não são compatíveis em nível de hardware?
Sasaki: Exatamente. Desta vez, decidimos assumir o desafio de usar novas tecnologias para executar jogos do Switch.
Dohta: Se tentássemos usar tecnologia como emuladores de software, teríamos que executar o Switch 2 em plena capacidade sempre, mas isso significaria que a bateria não duraria tanto, então fizemos algo que está em algum lugar entre um emulador de software e compatibilidade de hardware.
Sasaki: Isso está ficando um pouco técnico, mas o processo de conversão de dados do jogo para Switch para rodar no Switch 2 é realizado em tempo real à medida que os dados são lidos.
Entrevistador: É como ter jogos do Switch “traduzidos em tempo real” para o Switch 2?
Sasaki: É isso mesmo. Embora tivéssemos feito os preparativos tecnológicos, no início, não tínhamos certeza se seria capaz de manter a compatibilidade adequada.
Dohta: Mas se um novo recurso como o GameChat estiver disponível não apenas para jogos do Switch 2, mas também para jogos do Switch, pensei que criaria uma química que enriqueceria a jogabilidade e adicionaria experiências totalmente novas. Então, com isso em mente, decidimos que queríamos que o novo sistema executasse todos os jogos do Switch, na medida do possível. Se não conseguíssemos alcançar isso, não pareceria um sucessor digno do Switch. Ser capaz de dizer: “Os jogos do Switch serão executados no Switch 2!” foi um dos objetivos que queríamos alcançar.
Kawamoto: Consultamos Sasaki-san várias vezes, dizendo: “Seria ótimo se funcionasse, mas o que você acha?”. E até mesmo Sasaki-san ficou tipo, “Hmm… não sei sobre isso…”.
Sasaki: Existem alguns jogos que funcionaram bem devido à configuração de hardware do console Switch. O Switch 2, por outro lado, possui capacidades de processamento aprimoradas e capacidade de memória expandida, o que teoricamente poderia fazer com que alguns desses jogos parassem de funcionar. No início, não estávamos tão confiantes, mas ao testar os jogos um a um, descobrimos que alguns problemas poderiam ser resolvidos com melhorias. Esse processo nos ajudou a construir a confiança de que, embora não possamos resolver tudo, podemos resolver para muitos jogos.
Entrevistador: Isso significa que vocês estão verificando cada jogo da enorme biblioteca de títulos do Switch para garantir que todos sejam compatíveis?
Sasaki: Ah sim… Estamos verificando todos, um a um. Mais de 10.000 jogos no total.
Entrevistador: Dez mil?! É um número enorme.
Kawamoto: Mesmo com todas essas verificações, pode ser que nem todos os jogos do Switch funcionem perfeitamente a tempo do lançamento do Switch 2, mas continuaremos nossos esforços para que possamos dar suporte ao máximo de jogos do Switch possível. Claro, não é fisicamente possível dar suporte a certos jogos como o Nintendo Labo Toy-Con 04 VR Kit, que foi projetado para se ajustar às dimensões do hardware do Switch, pois os tamanhos não coincidem.
Dohta: Assumimos que os jogadores acharão natural que os jogos do Switch funcionem no Switch 2, e, claro, nós também achamos que deveria ser assim. Então, para conseguir isso de alguma forma, nos desafiamos a implementar uma nova solução.
Entrevistador: Você mencionou que novas tecnologias são usadas para alcançar compatibilidade, mas existem situações em que jogar jogos do Switch no Switch 2 irá melhorar a experiência de jogo?
Dohta: Quando tentamos executar jogos do Switch no Switch 2, alguns deles tiveram tempos de carregamento mais rápidos ou desempenho do jogo mais estável, então percebemos que a experiência geral de jogo poderia melhorar. E como mencionado anteriormente, o GameChat também estará disponível para jogos do Switch que são jogados no Switch 2. Mesmo para jogos lançados anteriormente, existem oportunidades de agregar valor no sentido de que pode melhorar e mudar a experiência de jogo. Entendemos que as pessoas compram novos hardwares para poderem jogar novos jogos criados para ele, então desenvolvemos o Switch 2 com isso em mente. No entanto, é seguro dizer que o Switch 2 é um console com novos pontos fortes no sentido de que adiciona valor aos jogos do Switch que os jogadores já possuem. Aproveitaremos esses pontos fortes no futuro para melhorar ainda mais a experiência gameplay dos jogos do Switch. Acreditamos que há muitas coisas que podemos fazer, como tornar os jogos do Switch compatíveis com o GameShare por meio de atualizações gratuitas, além de aproveitar o poder de processamento do Switch 2 para permitir que os jogos sejam executados em resolução mais alta e com uma taxa de quadros mais suave.
Como podemos ver pelas falas dos desenvolvedores, a retrocompatibilidade não foi simples de implementar por mudanças em arquitetura e eles usaram uma mescla de recursos de hardware e uma camada de compatibilidade como temos visto ultimamente tal qual o Proton que permite rodar jogos do Windows no SteamDeck/Linux ou o Rosetta 2 da Apple que permite rodar softwares dos Macs com processadores Intel (x86-64) nos novos Macs com processadores Apple Silicon (ARM).
Tem inclusive um vídeo do canal Modern Vintage Gamer que ele além de ser um desenvolvedor ele é entusiasta de tecnologia, e ele fala um pouco de como ele acredita que foi feito e explica um pouco das diferenças entre o Switch e o Switch 2 e como ele acredita que foi feita a retrocompatibilidade.
Para ver todo o conteúdo do Ask the Developer Vol. 16 e não só sobre a retrocompatibilidade, basta clicar aqui pra ir para o site com o texto em inglês.
E para saber mais sobre os jogos que já estão funcionando e os que têm problemas, a Nintendo criou um site que será atualizado de tempos em tempos, e também tem dois arquivos PDFs, um com os jogos que iniciam mas que ainda possuem alguns problemas durante a gameplay e outro com os jogos com problemas na inicialização ou nem iniciam, para acessar o site basta clicar aqui.
Nos conte nos comentários se você pretende adquirir o Nintendo Switch 2 e o que acho das informações sobre a retocompatibilidade.
Não esqueça de nos seguir nas redes sociais (todas elas como @meialuafsoco) ou nos links no topo da página, e também se inscreva no nosso canal do YouTube para não perder a nossa cobertura de eventos, lives e vídeos.
Confira também outras matérias e análises em nosso site:
- The Last of Us Parte 2 Remastered no PC | Análise
- Diretor da adaptação de Death Stranding é definido
- Five Nights at Freddy’s 2 ganha primeiro trailer
- Zelda Breath of the Wild e Tears of the Kingdom ganharão suporte à português do Brasil
- Jogos de Nintendo Switch 1 terão melhorias no Nintendo Switch 2